문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 광대 라이샌더 (문단 편집) === RC: 트램폴린 === ||우 클릭을 하여 두 번의 점프 곡예를 펼칩니다. 점프 중 좌 클릭을 하면 양 팔이 늘어나며 공격할 수 있습니다. 탄성 게이지가 있다면 점프 곡예를 세 번까지 할 수 있습니다. 세 번째 점프는 게이지 두 개를 소비하며 더 멀리, 더 높게 뛸 수 있으나 좌 클릭을 통한 공격을 할 수 없습니다. || 쿨타임: 9초 || || 이동 거리: 420[* 1회 420. 즉 게이지를 쓰지 않으면 최대 840. 이클립스 장갑 유니크를 모두 구매하면 920.][br]충돌: {{{#blue 20}}} + {{{#purple 0.1 공격력}}}[br]공격: {{{#blue 30}}} + {{{#purple 0.55 공격력}}}[* 다운 데미지 감소가 없다.][br]공격3타 합: {{{#blue 90}}} + {{{#purple 1.65 공격력}}} || 대인 1.05[br]건물 1.05 || || [[파일:라샌 2-1.gif|width=100%]] || [[파일:라샌 2.gif|width=100%]] || || 기본 || 탄성 게이지 강화 || >'''스크류!''' 라이샌더의 기동성을 책임지는 스킬로 기본 두 번까지 점프를 할 수 있으며, 게이지를 두 칸 소모해 추가점프까지 할 경우 이동거리도, 높이도 상당하기에 추노, 도주로 쓰기 용이하다. 추가 점프까지 포함할 경우 총 1580의 거리를 이동한다.[* 탄성 게이지를 쓴 점프의 거리는 740] 세번째 점프는 2단상자나 언덕도 넘을 수 있으며, 맵에 존재하는 모든 난간을 탈 수 있다. 뛰어 오른후 최고점 도달후 내려올때 공격판정이 있긴 하지만 데미지가 미약한 편으로 보통 데미지보다는 띄우는 판정을 노리고 쓴다. 사용 중 좌클릭을 입력하면 파생기인, 3번 히트하는 다운판정의 스크류 펀치를 날린다. 이 스크류 펀치는 '''다운 데미지 감소가 없어''' 적의 다운 여부를 따지지 않고 편하게 사용할 수 있다. 단, 라이샌더가 최고점에 있을 때는 다운된 상대에게 판정이 닿지 않으므로 고점을 찍고 내려올 때 쓰거나, 충분히 근접한 상태에서 쓰는 것이 좋다. 모노시클릿이 딜링에서 압도적이라면 유틸성은 트램폴린이 뛰어나다. 딜링도 나쁜 편이 아니라서 모노시클릿의 스킬링 투자를 뒤로 미루고 이 스킬을 우선 투자하여 주력기로 활용하는 방법도 있다. 저글링과 함께 [[거너 제이|몸 약한 딜러를 찌르고 빠지는]] 플레이가 가능하다. 파이크가 있다면 [[거너 제이]]의 니들-스프리건에 거의 근접하는 수준. 다만 모노시클릿의 추가타를 활용하면 딜링을 하면서 충분히 난간번지가 가능하기도 하고, 타격 시에 바로 누워서 이동거리가 짧아지는 모노시클릿에 비해 몸통박치기를 하면서 꾸준히 가는 방향으로 갈 수 있고, 피격대상 없이도 번지가 가능한 기술을 굳이 딜링능력에만 치중시켜 운용하는 것도 안정성이 높진 않다. 어디까지나 투자 대비 딜링 능력이 나쁘지 않다는 것을 이해시키기 위한 비유이니 정말 거너 제이와 같은 운용방식으로 쓰지 말 것. 3단점프를 공격적으로 활용하면 저글링으로 뒤에서 견제를 하다가 각이 나왔을 때 적 후방 딜러진에게 강습기 쓰듯 날아가 모노시클릿으로 킬을 따면서 빠지는 방법도 있다. 위험한데다가 어그로를 쉽게 먹는 행위지만, 뒤를 도는 것이 여의치 않으면서 딜러 상대로 잠깐이라도 어그로를 가져오거나, 딜을 넣을 수 있으면 한타를 뒤집을 수 있을 때 써먹기 좋다. 벽 근처라면 모노시클릿 이후 트램폴린 2타 - 추가타로 적을 난간 쪽으로 번지를 시킬 수 있다. 모노시클릿 후려치기로 벽에 딱 붙여 넣을 수 있는 거리면 된다. 이후 상대 캐릭터와 딱 붙은상태에서 각도를 조정하고 트램폴린을 천천히 입력 후 추가타를 쓰면 된다. 이 스킬은 쿨타임 감소 옵션이 OM시즌 레어링과 레어 버프링에밖에 없다. 극 쿨감 세팅으로 개판치는 걸 미리 막으려 한 모양. 원래대로면 트램폴린 쿨타임감소 10%가 있어야할 옵션들이 저글링 쿨타임 감소로 대체돼 있다. 몇몇 판정이 좋지 않은 돌진기를 상대로, 스크류 펀치의 이기적인 판정을 통한 견제를 할 수 있다. 판정이 좋은 편인 루드빅이나 티모시의 경우에는 제자리 트램폴린보다는 냅다 뒤돌아서 튀어버리는 편이 훨씬 좋다. 이동 자체의 선딜만 따지면 라이샌더가 훨씬 빠른 편이니 이 부분을 잘 활용해 싸우기 힘든 상대는 피하는 것이 좋다. 몸통박치기 판정은 사각형 박스의 형태로 되어 있어서, 사선으로 마우스를 돌리면서 전진하는 식으로 쓰면 몇몇 돌진기를 카운터칠 때가 잦다. 특히 루드빅의 빛의 표식의 경우, 이렇게 쓰면 라이샌더는 다운판정의 몸통박치기를 하는데 루드빅은 고작해야 경직을 먹여서 도망가기도 좋고, 만약 루드빅이 선택을 보류하고 지켜본다면 그대로 3단점프로 번지해 싸움을 피해버릴 수도 있다.모노시클릿이 그 후딜상 마냥 내지르기 힘드니 트램폴린으로 견제해봐도 나쁘지 않다. [[질풍의 카를로스]]의 백라이징처럼, 낮은 난간을 등지고 제자리 트램폴린을 쓰면 번지가 가능하다. 다만 카를로스처럼 쉽지는 않다. 벽에 딱 붙어서 최고점에 올라갔을 때 공격을 해야 한다. 마찬가지로 언덕을 등지고 제자리 트램폴린을 사용하면 등 뒤의 언덕에 오르는 것이 가능하다. 구석에 몰렸을 때 생존하거나 역공을 가할 수 있다. 자유연습장에서 적 라이샌더가 트램폴린 이후 스크류를 쓸 때 T를 눌러 전투 모드를 끄면 적 라이샌더가 공중에서 계속 핑그르르 도는 현상이 발생한다. 트램폴린은 '''선딜이 없는 돌진기'''인데, 즉 '''우클릭을 누르면 튀어나간다'''는 것이다. [[태도 다이무스|선딜이 없는]] [[거너 제이|돌진기]]라는 것은 빠른 스킬 사용이 중요한 사이퍼즈라는 게임에서 아무리 못해도 중간 이상은 갈 수 있는 특권이다. 비록 튀어나간 뒤 이동하는 속도는 굼뜬 편이고 공격 범위가 좁으나 '''후 상황이 안정적이다'''라는 특징을 갖고 있다. 후속 타격으로 뒤로 빼거나 게이지를 소모해 더 멀리 뛸 수 있기에, 즉 스킬 시전 후에도 생존에 안정적이기에, 이 스킬을 적절히 활용하면 선딜이 느린 적과 마주하거나 위기 상황에 누웠을 때 기상한 순간 변수를 만들 수 있다. 라이샌더의 대인전이 뛰어난 이유 중 하나라고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기